- 01计算机语言概述
- 02Java语言发展史
- 03-Java语言的特性
- 04-Java跨平台原理
- 05-JVM-JRE-JDK三者关系
- 06-JDK安装
- 07-环境变量配置
- 08-第一个Java程序
- 09-编写Java程序注意事项
- 10-Java编译过程
- 11-安装IDEA开发工具
- 12-使用IDEA创建工程
- 13-IDEA设置样式与提示
- 14-IDEA隐藏.iml文件
- 15-IDEA导入主题
- 16-进制概念
- 17-进制的表现形式
- 18-十进制转二进制
- 19-二进制转十进制
- 20-二进制与八进制十六进制之间的转换
- 21-计算机数据存储单位
- 22-原码反码补码
- 23-字面量与常量
- 24-变量
- 25-变量的特点
- 26-标识符与命名规则
- 27-关键字与表达式
- 28-注释
- 29-数据类型分类
- 30-数据类型占用空间大小
- Java基础语言编程31-整数与浮点数
- 32-字符类型与ASCII码表
- 33-boolean布尔类型
- 34-数据类型转换规则
- 35-强制类型转换
- 36-自动类型提升
- 37-字符串相加
- 38-除号注意事项与取模操作
- Java语言编程学习39-自增与自减
- 40-自增与自减加强训练
- Java语言编程基础学习41-赋值运算
- Java编程语言学习42-比较运算符与逻辑运算符
- Java编程语言学习43-异或操作
- Java语言编程基础学习44-短路与和短路或
- 45-位运算
- 46-左移与右移运算
- 47-运算符优先级与顺序结构
- 48-if条件语句
- 49-if-else选择条件语句
- 50-if-else-If多选择条件语句
- 51-switch语句与注意事项
- 52-while循环结构与断点调试
- 53-do-while循环
- 54-for循环
- 55-for循环小练习
- 56-死循环的写法
- 57-break语句
- 58-continue语句
- 59-return语句
- 60-嵌套循环
- 61-水仙花数算法分析
- 62-水仙花数算法代码实现
- 63-嵌套循环练习打印长方形
- 65-嵌套嵌套练习打印等边三角形
- 64-嵌套循环练习打印直角三角形
- 66-嵌套循环练习九九乘法表
- 67-控制外层循环
- 68-什么是方法
- 69-方法注意事项
- Java语言基础编程序学习70-方法参数与注意事项
- 71-方法返回值
- Java语言基础编程序学习72-方法驼峰命名
- 73-方法定义练习
- 74-方法重载
- 75-数组的定义与取值
- 76-数组静态初始化
- 77-数组动态初始化
- 78-遍历数组
- 零基础学 Java编程79-如何打印数组
- 80-倒序打印数组
- 81-数组元素的交换
- 82-冒泡排序算法分析
- 83-冒泡排序-实现一轮数据排序
- 84-冒泡排序-实现所有数据排序
- 85-选择排序算法分析
- 86-选择排序-实现一轮最小元素排在最前
- 87-选择排序-实现所有数据排序
- 88-二分查找算法分析
- 89-二分查找算法实现与源码分析
- 90-二分查找算法源码分析
- Java编程语言基础学习91-什么是二维数组
- Java基础语言核心编程92-二维数组遍历
- 93-数组快速遍历
- Java基础语言编程开发95-变量的作用域
- 96-面向过程
- 97-什么是对象
- 98-面向过程与面向对象思维方式
- 99-面向对象三大特征
- 100-什么是类
- 101-类与对象的关系
- 102-如何定义类
- 103-使用Java代码定义类
- 104-类的实例化
- 105-对象创建过程
- 106-JVM内存划分
- 107-虚拟机栈与方法的栈帧
- 108-引用数据类型
- 109-数组在内存中的表现形式
- 110-创建对象过程内存分析
- 111-引用数据类型地址
- 112-基本数据类型值传递
- 113-值传递加强练习
- 114-地址传递加强练习
- 115-什么是匿名对象
- 116-构造器的作用与特点
- 117-默认构造器特点
- 118-自定义构造器
- 119-自定义构造器参数传递注意事项
- 120-构造器重载
- 121-static关键字作用与特点
- 122-static修饰成员变量
- 123-static修饰方法
- 124-static成员内存分析
- 125-成员变量与局部变量
- 126-变量的初始值与作用域
- 127-变量的生命期
- 128-封装思想
- 129-什么是包
- 130.包的创建
- 131-import关键字
- 132-private关键字作用
- 133-protected关键字作用
- 134-public关键字
- 135-默认访问权限
- 136-get与set方法
- 137-this关键字作用
- 138-继承思想详细介绍
- 139-继承extends关键字使用
- 140-protected在继承状态下访问权限
- 141-默认修饰符在继承状态的访问权限
- 142-子类可以父类中哪些成员
- 143-继承时方法的覆盖
- 144-方法重载与方法重写的区别
- 145-super关键字作用
- 146-super构造器
- 147-子类初始化过程
- 148-继承状态下静态方法的隐藏
- 149-继承状态下成员变量的隐藏
- 150-什么是UML
- 151-UML中类图的表示
- 152-UML中类继承关系表示
- 153-什么是多态
- 154-多态代码演示
- 155-多态的作用
- 156-多态时方法调用注意事项
- 157-多态练习
- 158-instanceof关键字作用
- 159-局部代码块
- 160-初始化代码块
- 161-静态代码块
- 162-类什么时候被加载
- 163-继承状态下字节码加载顺序
- 164-成员初始过程面试题讲解
- 165-final关键字作用
- 166-什么是单例模式
- 167-单例-饿汉模式
- 168-单例-懒汉模式
- Java核心基础编程169-抽象方法解决什么问题
- 170-抽象方法
- 94-可变参数
- 171-抽象类
- 172-特殊的抽象类
- 173-什么是接口
- 174-Java接口的定义与注意点
- 175-接口多继承
- 76-接口的实现
- 177-接口继承与实现综合练习
- 178-接口和抽象类的区别
- 179-接口的多态
- 180-什么是内部类
- 181-实例内部类创建
- 182-实例内部类变量的访问
- 183-静态内部类创建
- 184-静态内部类注意事项
- 185-匿名内部类
- 186-什么是枚举
- 187-Java中枚举的定义与使用
- 188-枚举创建源码分析
- 189-UML中接口实现画法
- 190-工厂设计模式概述
- 191-简单工厂设计模式
- 192-工厂方法设计模式
- 193-抽象工厂设计模式
- 194-什么是包装类
- 195-装箱操作
- 196-拆箱操作
- 197-自动装箱与自动拆箱
- 198-字符串与基本数据类型和包装类的转换
- 199-包装类valueOf缓存设计
- 200-mian方法参数介绍
- 201-Scanner类
- 202-arraycopy数据拷贝
- 203-终止JVM运行
- 204-垃圾回收器GC
- 205-Math类
- 206-程序中金额表示
- 207-String类在JDK9中的变化
- 209-JDK9中equals源码分析
- 209210-字符串与常量池
- 211-字符串常用方法1
- 212-字符串常用方法2
- 213-字符串常用方法3
- 214-String类型拼接时效率问题
- 215-可变字符串与不可变字符串
- 216-可变字符串两者区别
- 217-Random类
- 218-Random生成指定范围内的随机数
- 219-UUID生成随机唯一标识符
- 220-生成5位验证码
- 221-获取当前日期时间
- 222-日期格式化
- 223-数组与集合的区别
- 224-Collection集合继承结构图
- 225-Collection集合创建
- 226-Collection集合常用方法1
- 227-Collection集合常用方法2
- 228-Collection添加任意类型注意点
- 229-迭代器遍历元素
- 230-迭代器源码分析
- 231-并发修改异常
- 232-遍历删除2个元素集合特殊情况
- 234-ListIterator迭代器方法
- 235-ArrayList数据结构分析
- 236-ArrayList去除集合当中重复的元素
- 237-ArrayList去除当中重复的元素方法抽取
- 238-ArrayList去除自定义对象元素重复元素
- 239-LinkedList数据结构分析
- 240-LinkedList特有方法
- 241-LinkedList实现栈结构存储
- 242-List实现类总结
- 243-Vector特有方法
- 244-没有泛型的问题
- 245-泛型定义
- 246-集合使用泛型的好处
- 247-泛型使用注意点及本质
- 248-自定义泛型方法
- 249-泛型通配符
- 250-泛型通配符-泛型的上限和下限
- 251-泛型擦除
- 252-List与数组的互相转换
- 253-集合嵌套集合
- 254-Set集合特性演示
- 255-Set自定义对象相等判断
- 256-hashCode
- 257-HashSet去重原理分析
- 258-LinkedHashSet
- 259-生成1到20之间不重复的随机数
- 260-去除重复字符串练习
- 261-TreeSet
- 262-TreeSet添加自定义对象
- 263-TreeSet二叉树原理分析
- 264-TreeSet自定义对象属性排序
- 265-TreeSet比较器
- 266-Map映射关系概述
- 267-Map添加元素
- 268-Map修改元素
- 269-Map常用方法
- 270-Map获取元素及遍历元素
- 271-Map通过entry对象遍历元素
- 272-Map自定义对象做为key
- 273-LinkedHashMap
- 274-TreeMap
- 275-Map统计字符串中字符出现的次数
- 276-HashMap与HashTable区别
- 277-异常概述
- 278-JVM异常处理方式
- 279-处理多个异常
- 280-JDK7之后处理多个异常
- 281-try_catch处理异常
- 282-获取异常信息
- 283-throw抛出异常
- 284-throw与throws的区别
- 285-finally
- 286-finally返回值问题
- 287-自定义异常
- 288-File类作用
- 289-File类创建
- 290-File类常用方法
- 291-相对路径与绝对路径
- 292-File判断方法
- 293-File的创建与删除
- 294-目录的遍历
- 295-什么是递归
- 296-递归练习
- 297-递归调用内存分析
- 298-递归打印多级目录
- 299-多级目录树形结构输出
- 300-多级目录树形结构优化显示
- 301-什么是IO流
- 302-字节输出流
- 303-write写出字节信息
- 304-write追加写出字节信息
- 305-write写出字节数组
- 306-write写出时换行
- 307-字节输入流读取文件
- 308-通过While循环读取所有字节信息
- 309-读取字节数组内容
- 310-字节数组while循环读取所有内容
- 311-磁盘图片复制到工程中
- 312-字符流读取内容
- 313-字符流写入close与flush的区别
- 314-字符流写入字符数组与字符串
- 315-IO流异常处理
- 316-字节缓冲流
- 317-字符缓冲流
- 318-打印流
- 319-为什么会产生乱码
- 320-解决文件乱码
- 321-序列化
- 322-并行与并发
- 323-进程与线程
- 324-什么是多线程
- 325-进程与线程的区别
- 326Java中使用Thread创建线程
- 327-线程内存结构与设置名称
- 328-线程休眠
- 330-使用Runnable接口方式创建线程
- 331-匿名内部类方式创建线程
- 332-多线程共享数据资源抢夺
- 333-同步锁解决资源共享问题
- 334-使用Lock方式进行加锁
- 335-线程间通信
01
先了解什么是Java的四个方面
初学者先弄清这些Java的基本概念也是必不可少的,死记硬背肯定是不行的,重在理解,理解它们之间的区别与联系,分别有哪些应用。
想想这些代码中用到了哪些知识点,不要一味地照着书本敲代码,而不去理解。
①Java编程语言,即语法
②Java文件格式,即各种文件夹、文件的后缀
③Java虚拟机(JVM),即处理*.class文件的解释器
④Java应用程序接口(Java API)
02
掌握静态方法和属性
静态方法和属性用于描述某一类对象群体的特征,而不是单个对象的特征。Java中大量应用了静态方法和属性,这是一个通常的技巧。
但是这种技巧在很多语言中不被频繁地使用。理解静态方法和属性对于理解类与对象的关系是十分有帮助的,在大量的Java规范中,静态方法和属性被频繁使用。
与内容无关
因此学习者应该理解静态方法和属性。Java在方法和属性的调用上是一致的,区别只表现在声明的时候,这和c++是不同的。
03
JAVA的三个技术平台的关系
Java分为三个体系,分别为Java SE(J2SE,Java2 Platform Standard Edition,标准版)、JavaEE(J2EE,Java 2 Platform, Enterprise Edition,企业版)、Java ME(J2ME,Java 2 Platform Micro Edition,微型版)。
要知道java是分两部分的:一个是编译,一个是运行。
javac:负责的是编译的部分,当执行javac时,会启动java的编译器程序。对指定扩展名的.java文件进行编译,生成了jvm可以识别的字节码文件,也就是class文件,也就是java的运行程序。
java:负责运行的部分会启动jvm加载运行时所需的类库,并对class文件进行执行.一个文件要被执行,必须要有一个执行的起始点,这个起始点就是main函数。
04
掌握JAVA代码的基本格式
①Java注释尽可能全面
对于方法的注释应该包含详细的入参和结果说明,有异常抛出的情况也要详细叙述:类的注释应该包含类的功能说明、作者和修改者。
②多次使用的相同变量最好归纳成常量
多处使用的相同值的变量应该尽量归纳为一个常量,方便日后的维护。
③尽量少的在循环中执行方法调用
尽量在循环中少做一些可避免的方法调用,这样可以节省方法栈的创建。
例如:
for(int i=0;i System.out.println(i); } 可以修改为: for(int i=0,size=list.size();i System.out.println(i); } ④常量的定义可以放到接口中 在Java中,接口里只允许存在常量,因此把常量放到接口中声明就可以省去public static final这几个关键词。 ⑤ArrayList和LinkedList的选择 这个问题比较常见。通常程序员最好能够对list的使用场景做出评估,然后根据特性作出选择。 ArrayList底层是使用数组实现的,因此随机读取数据会比LinkedList快很多,而LinkedList是使用链表实现的,新增和删除数据的速度比ArrayList快不少。 ⑥String,StringBuffer和StringBuilder 这个问题也比较常见。在进行字符串拼接处理的时候,String通常会产生多个对象,而且将多个值缓存到常量池中。 例如: String a=“a”; String b=“b”; a=a+b; 这种情况下jvm会产生“a”,“b”,“ab”三个对象。而且字符串拼接的性能也很低。因此通常需要做字符串处理的时候尽量采用StringBuffer和StringBuilder来。 ⑦包装类和基本类型的选择 在代码中,如果可以使用基本数据类型来做局部变量类型的话尽量使用基本数据类型,因为基本类型的变量是存放在栈中的,包装类的变量是在堆中,栈的操作速度比堆快很多。 与内容无关 ⑧尽早的将不再使用的变量引用赋给null 这样做可以帮助jvm更快的进行内存回收。当然很多人其实对这种做法并不感冒。 ⑨在finally块中对资源进行释放 典型的场景是使用io流的时候,不论是否出现异常最后都应该在finally中对流进行关闭。 ⑩在HashMap中使用一个Object作为key 在jdk的HashMap实现中,判断两个Object类型的key是否相同的标准是hashcode是否相同和equals方法的返回值。 如果业务上需要对两个数据相同的内存对象当作不同的key存储到hashmap中就要对hashcode和equals方法进行覆盖。 Java描述复杂数据结构的主要方式是集合框架。Java没有指针,而是通过强大的集合框架描述数组、对象数组等复杂的数据结构。 与内容无关 学好这些数据结构的描述方法对于应用程序编写,特别是涉及到服务器方、3层结构编程至关重要。程序员在这个时候不能再用诸如数据库结果集之类的结构描述数据了。 由于很多语言没有这么强大的集合框架体系,很多初学者不知所措,更不知道拿来做什么用,因此应该引起足够的重视。