- 1-1 视口
- 1-2 控制视口
- 1-3 缩放视口
- 1-4 移动视口
- 1-5 旋转视口
- 1-6 穿行视口
- 1-7 撤销和重做视口编辑
- 1-8 保存视口状态
- 1-9 禁用和刷新视口
- 1-10 专家模式
- 2-1配置视口
- 2-2 渲染方法
- 2-3 布局
- 2-4 安全框
- 2-5 自适应降级切换
- 2-6 区域
- 2-7统计数据
- 2-8 照明和阴影
- 2-9 ViewCube
- 2-10 SteeringWheels
- 2-11使用ViewCube
- 2-12 使用SteeringWheels
- 2-13 使用视口背景
- 3-1 软件界面定义
- 3-2 键盘
- 3-3 工具栏
- 3-3 四元菜单
- 3-4 菜单
- 3-5 颜色
- 3-6 加载和存储自定义界面设置
- 3-7 使用预置的用户界面
- 4-1 设置首选项
- 4-2 常规选项卡
- 4-3 文件选项卡
- 4-4 视口选项卡
- 4-5 Gamma和LUT选项卡
- 4-6 渲染选项卡
- 4-7 动画选项卡
- 4-8 反向运动学选项卡
- 4-9 Gizmo选项卡
- 4-10 MAXScript 选项卡
- 4-11 Radiosity选项卡
- 4-12 mental ray选项卡
- 5-1 配置路径
- 5-2 选择系统单位
- 5-3 自定义和通用单位
- 5-4 系统单位设置
- 6-1 使用场景文件
- 6-2 保存文件
- 6-3 打开文件
- 6-4 合并对象
- 6-5 替换文件
- 6-6 归档文件
- 6-7 导入文件
- 6-8 导出文件
- 6-9 导出所选对象
- 6-10 资源浏览器
- 6-11 文件查找器
- 6-12 资源收集器
- 6-13 场景信息
- 6-14 文件属性
- 7-1 创建菜单
- 7-2 使用创建面板
- 7-3 创建对象
- 7-4 对象命名
- 7-5 定义颜色
- 7-6 精确创建
- 7-7 更改对象参数
- 8-1 长方体
- 8-2 球体
- 8-3 圆柱体
- 8-4 圆环
- 8-5 茶壶
- 8-6 圆锥体
- 8-7 几何球体
- 8-8 管状物
- 8-9 四棱锥
- 8-10 平面
- 8-11 异面体
- 8-12 切角长方体
- 8-13 油罐
- 8-14 纺锤
- 8-15 球棱柱
- 8-16 环形波
- 8-17 软管
- 8-18 环形结
- 8-19 切角圆柱体
- 8-20 胶囊
- 8-21 L-Ext
- 8-22 C-Ext
- 8-23 棱柱
- 8-24 植物
- 8-25 栏杆
- 8-26 墙
- 8-27 枢轴门
- 8-28 折叠门
- 8-29 推拉门
- 8-30 遮蓬式窗
- 8-31 平开窗
- 8-32 固定窗
- 8-33 旋开窗
- 8-34 伸出式窗
- 8-35 推拉窗
- 8-36 L型楼梯
- 8-37 U型楼梯
- 8-38 直线楼梯
- 8-39 螺旋楼梯
- 9-1选择对象
- 9-2 选择工具
- 9-3 框选对象
- 9-4 使用选择集
- 9-5 使用名称选择对象
- 9-6 选择过滤器
- 9-7 选择命令
- 9-8 锁定选中状态
- 9-9 孤立选中对象
- 10-1 变换对象
- 10-2 移动对象
- 10-3 旋转对象
- 10-4 缩放对象
- 10-5 使用变换Gizmo
- 11-1 精确变形
- 11-2 精确移动
- 11-3 精确旋转
- 11-4 精确缩放
- 12-1 调整参照坐标系
- 12-2 变换中心
- 12-3 约束轴
- 12-4 锁定轴与集成变换
- 13-1 对齐对象
- 13-2 快速对齐
- 13-3 对齐到视图
- 13-4 法线对齐
- 14-1 使用轴点
- 14-2 使用栅格
- 14-3 使用用户栅格
- 14-4 使用捕捉
- 15-1 快速克隆
- 15-2 镜像对象
- 15-3 按照时间进行克隆
- 15-4 克隆对象
- 15-5 使用间隔工具克隆对象
- 15-6 克隆并对齐
- 15-7 阵列
- 15-8 成组对象
- 15-9 对象链接
- 16-1 修改器堆栈
- 16-2 重命名修改器
- 16-3 复制修改器
- 16-4 禁用和删除修改器
- 16-5 排列修改器
- 16-6 塌陷堆栈
- 17-1 使用子对象
- 17-2 软选择
- 04 碗轮廓线
3DS MAX2010初级入门视频教程,分别介绍了3ds Max 2010的基本操作、创建基础三维模型、创建建筑场景模型、使用编辑修改器建模、二维图形建模方法、复合对象建模方法、网格建模方法、多边形建模方法、面片建模方法、使用材质编辑器、材质与贴图、使用灯光照明、创建摄影机、真实的环境气氛、设置华丽的效果、粒子系统与空间扭曲、reactor动力学系统、渲染与输出场景、创建动画及高级动画技术等内容。
Autodesk 3Ds Max 2010简称3Dmax2010。在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。且新的及时预览功能支持AO、 HDRI、soft shadows、硬件反锯齿等效果。此版本给予设计者新的创作思维与工具,并提升了与后制软件的结合度,让设计者可以更直观的进行创作,将创意无限发挥。
Autodesk 3Ds Max 2010简称3Dmax2010。在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。且新的及时预览功能支持AO、 HDRI、soft shadows、硬件反锯齿等效果。此版本给予设计者新的创作思维与工具,并提升了与后制软件的结合度,让设计者可以更直观的进行创作,将创意无限发挥。