- 1.6 查找算法
- 1.4 排序算法
- 1.5 哈希表
- 1.3.3 拓朴排序与关键路径
- 1.2 树和二叉树(第四部分)
- 1.3.2 图的遍历与最小生成树
- 1.1 线性表
- 1.3.1 图的基本概念
- 1.2 树和二叉树(第一部分)
- 1.2 树和二叉树(第三部分)
- 3.4 目录和spooling
- 3.1 进程(第一部分)
- 3.3 作业管理
- 3.1 进程(第四部分)
- 3.1 进程(第二部分)
- 3.2 存储(第一部分)
- 3.5 操作系统习题
- 4.7 软件过程改进
- 3.2 存储(第二部分)
- 3.1 进程(第三部分)
- 4.6.5 软件维护
- 4.6.3 黑盒测试
- 4.6.1 测试基础
- 4.4 软件需求分析与设计
- 4.3 软件质量管理基础
- 4.6.4 白盒测试(第一部分)
- 4.5 结构化分析与设计
- 4.2 项目管理基础
- 4.1 软件开发生命周期模型
- 4.6.2 软件测试的步骤
- 4.6.4 白盒测试(第二部分)
- 1.2 树和二叉树(第二部分)
- 8.4 IP地址的划分及子网划分
- 8.1 网络相关基础概念
- 8.2 OSI模型
- 9.2 数据安全加密(第一部分)
- 8.5 传输介质和网络应用
- 9.2 数据安全加密(第三部分)
- 软件设计技术总论
- 8.3 TCPIP协议族
- 9.1 系统的可靠性
- 9.2 数据安全加密(第二部分)
- 11.1 著作权法解读
- 12.1 面向对象的基本概念
- 12.3 面向对象程序设计
- 12.4.1 设计模式基础
- 算法设计(第1部分)
- 12.2 面向对象的分析与设计方法
- 算法设计(第2部分)
- 12.4.4 设计模式(行为型模式)
- 12.4.3 设计模式(结构型模式)
- 12.4.2 设计模式(创建型模式)
- Web Service及应用
- 11.4 专利法与反不正当竞争法解读
- 11.2 计算机保护条例解读
- 11.3 商标法解读
- 11.5 知识产权考点讲解
- 10.1标准化基本概念
- 10.2常见标准化组织与标准
- 面向对象设计
- 数据库设计
- 数据流图设计
- 9.3 网络安全
- 7.5 校验码(第一部分)
- 7.3 编址与存储相关计算
- 7.1 流水线
- 7.5 校验码(第二部分)
- 7.2 高速缓冲存储器-Cache
- 6.1 多媒体相关基本概念及计算问题
- 5.2 键(码)、函数依赖及范式
- 6.2 常见多媒体标准及压缩技术
- 5.1 E-R模型
- 5.5 元组演算
- 5.6 SQL语言
- 5.3 无损分解
- 5.4 关系代数
- 2.3有限自动机
- 2.1文法
- 2.5 算符优先
- 2.2正规式
- 2.4语法推导树
程序员分为程序设计人员和程序编码员,前者是对功能进行设计,后者是对功能进行实现。程序设计师同时他也是客户代表,他需要对客户的需求进行分析,客户需要有那些功能的软件;程序设计师也是“首席体验官”,因为他要对设计并制作出来的软件进行反复模拟使用,好让程序编码员修改,以达到人性化的目的。总上述,程序设计员对创意、体验要求非常高,而对敲代码的逻辑思维能力要求不是很高,是一个偏重吃青春饭的职业啊,只要你喜欢软件这个行业,只要你有创意头脑每个人都可以从事这个职业。
使用计算机程序设计软件设计与开发能够在计算机上运行、具有程序界面特征的应用程序及实用产品的技术人员。
软件开发是一项纯智力活动,如果你不是一个智力高于平均水平的人,说实话,软件开发并不适合你,你基本不可能在软件开发领域取得很高的成就和地位,而且不久就会因为年龄的增长而被淘汰。
如果你以那些开发出共享软件的软件英雄和著名黑客为榜样,立志也要成为他们的一员,像武侠小说中的大侠一样仗剑江湖。要先给你泼上大大一盆冷水,把你从幻想拉到现实中来。首先,现在的软件其复杂度和规模都远远超过以前,想一个人独力完成一个规模稍大的软件,基本没有可能;其次,无论是软件英雄还是仗剑江湖的顶尖黑客,他们的软件开发功底和智力都远远超过软件行业从业者的平均水平,没有多年的积累和坚韧超常的毅力,是不可能的。换句话说,想成为他们中的一员,可以,请首先成为一名合格的程序设计师。